home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / BRIDGES / SR_BRG04.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  15KB  |  400 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 22
  3. // Entities: 1
  4. // Objects: 27
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Brush 9
  88.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  94. } // Brush 9
  95.  
  96. { // Brush 10
  97.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  103. } // Brush 10
  104.  
  105. { // Brush 11
  106.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  107.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  108.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  109.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  110.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  111.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  112. } // Brush 11
  113.  
  114. { // Brush 12
  115.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  116.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  117.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  118.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  119.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  120.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  121. } // Brush 12
  122.  
  123. { // Brush 13
  124.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  125.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  126.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  127.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  128.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  129.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  130. } // Brush 13
  131.  
  132. { // Brush 14
  133.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  134.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  135.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  136.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  137.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  138.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  139. } // Brush 14
  140.  
  141. { // Brush 15
  142.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  143.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  144.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  145.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  146.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  147.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  148. } // Brush 15
  149.  
  150. { // Brush 16
  151.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  152.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  153.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  154.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  155.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  156.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  157. } // Brush 16
  158.  
  159. { // Brush 17
  160.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  161.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  162.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  163.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  164.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  165.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  166. } // Brush 17
  167.  
  168. { // Brush 18
  169.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  170.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  171.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  172.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  173.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  174.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  175. } // Brush 18
  176.  
  177. { // Brush 19
  178.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  179.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  180.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  181.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  182.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  183.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  184. } // Brush 19
  185.  
  186. { // Brush 20
  187.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  188.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  189.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  190.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  191.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  192.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  193. } // Brush 20
  194.  
  195. { // Brush 21
  196.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  197.   ( 64 0 0 ) ( 64 0 500 ) ( 64 500 0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  198.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  199.   ( -64 0 0 ) ( -64 500 0 ) ( -64 0 500 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  200.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  201.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  202. } // Brush 21
  203.  
  204. { // Entity 0
  205.   "classname"     "worldspawn"
  206.   "wad"           "qoole.wad"
  207. } // Entity 0
  208.  
  209. { // Object 0 : 
  210.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  211.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  212.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  213.   Objects: 1, 6, 26
  214.   Entity: 0
  215. } // Object 0
  216.  
  217. { // Object 1 : 
  218.   Position: (0.000000, 0.000000, 36.000000)
  219.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  220.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  221.   Objects: 2, 3, 4, 5
  222. } // Object 1
  223.  
  224. { // Object 2 : Cube
  225.   Position: (0.000000, -80.000000, 32.000000)
  226.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  227.   Scale: (6.000000, 0.500000, 0.125000)
  228.   Brush: 0
  229. } // Object 2
  230.  
  231. { // Object 3 : Cube
  232.   Position: (0.000000, -80.000000, -24.000000)
  233.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  234.   Scale: (6.000000, 0.500000, 0.375000)
  235.   Brush: 1
  236. } // Object 3
  237.  
  238. { // Object 4 : Cube
  239.   Position: (0.000000, 80.000000, 32.000000)
  240.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  241.   Scale: (6.000000, 0.500000, 0.125000)
  242.   Brush: 2
  243. } // Object 4
  244.  
  245. { // Object 5 : Cube
  246.   Position: (0.000000, 80.000000, -24.000000)
  247.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  248.   Scale: (6.000000, 0.500000, 0.375000)
  249.   Brush: 3
  250. } // Object 5
  251.  
  252. { // Object 6 : 
  253.   Position: (2.000000, 0.000000, 34.000000)
  254.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  255.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  256.   Objects: 7, 20
  257. } // Object 6
  258.  
  259. { // Object 7 : 
  260.   Position: (0.000000, 0.000000, 10.000000)
  261.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  262.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  263.   Objects: 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17
  264.   Objects: 18, 19
  265. } // Object 7
  266.  
  267. { // Object 8 : Cube
  268.   Position: (-162.000000, 80.000000, 0.000000)
  269.   Orientation (rad): (0.776084, -1.570796, -0.776084)
  270.   Scale: (0.250000, 0.625000, 0.250000)
  271.   Brush: 4
  272. } // Object 8
  273.  
  274. { // Object 9 : Cube
  275.   Position: (-98.000000, 80.000000, 0.000000)
  276.   Orientation (rad): (0.776084, -1.570796, -0.776084)
  277.   Scale: (0.250000, 0.625000, 0.250000)
  278.   Brush: 5
  279. } // Object 9
  280.  
  281. { // Object 10 : Cube
  282.   Position: (-34.000000, 80.000000, 0.000000)
  283.   Orientation (rad): (0.776084, -1.570796, -0.776084)
  284.   Scale: (0.250000, 0.625000, 0.250000)
  285.   Brush: 6
  286. } // Object 10
  287.  
  288. { // Object 11 : Cube
  289.   Position: (30.000000, 80.000000, 0.000000)
  290.   Orientation (rad): (0.776084, -1.570796, -0.776084)
  291.   Scale: (0.250000, 0.625000, 0.250000)
  292.   Brush: 7
  293. } // Object 11
  294.  
  295. { // Object 12 : Cube
  296.   Position: (94.000000, 80.000000, 0.000000)
  297.   Orientation (rad): (0.776084, -1.570796, -0.776084)
  298.   Scale: (0.250000, 0.625000, 0.250000)
  299.   Brush: 8
  300. } // Object 12
  301.  
  302. { // Object 13 : Cube
  303.   Position: (162.000000, 80.000000, 0.000000)
  304.   Orientation (rad): (0.776084, -1.570796, -0.776084)
  305.   Scale: (0.250000, 0.625000, 0.250000)
  306.   Brush: 9
  307. } // Object 13
  308.  
  309. { // Object 14 : Cube
  310.   Position: (158.000000, -80.000000, 0.000000)
  311.   Orientation (rad): (0.776084, -1.570796, -0.776084)
  312.   Scale: (0.250000, 0.625000, 0.250000)
  313.   Brush: 10
  314. } // Object 14
  315.  
  316. { // Object 15 : Cube
  317.   Position: (94.000000, -80.000000, 0.000000)
  318.   Orientation (rad): (0.776084, -1.570796, -0.776084)
  319.   Scale: (0.250000, 0.625000, 0.250000)
  320.   Brush: 11
  321. } // Object 15
  322.  
  323. { // Object 16 : Cube
  324.   Position: (30.000000, -80.000000, 0.000000)
  325.   Orientation (rad): (0.776084, -1.570796, -0.776084)
  326.   Scale: (0.250000, 0.625000, 0.250000)
  327.   Brush: 12
  328. } // Object 16
  329.  
  330. { // Object 17 : Cube
  331.   Position: (-34.000000, -80.000000, 0.000000)
  332.   Orientation (rad): (0.776084, -1.570796, -0.776084)
  333.   Scale: (0.250000, 0.625000, 0.250000)
  334.   Brush: 13
  335. } // Object 17
  336.  
  337. { // Object 18 : Cube
  338.   Position: (-98.000000, -80.000000, 0.000000)
  339.   Orientation (rad): (0.776084, -1.570796, -0.776084)
  340.   Scale: (0.250000, 0.625000, 0.250000)
  341.   Brush: 14
  342. } // Object 18
  343.  
  344. { // Object 19 : Cube
  345.   Position: (-162.000000, -80.000000, 0.000000)
  346.   Orientation (rad): (0.776084, -1.570796, -0.776084)
  347.   Scale: (0.250000, 0.625000, 0.250000)
  348.   Brush: 15
  349. } // Object 19
  350.  
  351. { // Object 20 : 
  352.   Position: (-2.000000, 0.000000, -22.000000)
  353.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  354.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  355.   Objects: 21, 22, 23, 24, 25
  356. } // Object 20
  357.  
  358. { // Object 21 : Cube
  359.   Position: (-128.000000, 0.000000, 0.000000)
  360.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  361.   Scale: (0.250000, 2.000000, 0.250000)
  362.   Brush: 16
  363. } // Object 21
  364.  
  365. { // Object 22 : Cube
  366.   Position: (-64.000000, 0.000000, 0.000000)
  367.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  368.   Scale: (0.250000, 2.000000, 0.250000)
  369.   Brush: 17
  370. } // Object 22
  371.  
  372. { // Object 23 : Cube
  373.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  374.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  375.   Scale: (0.250000, 2.000000, 0.250000)
  376.   Brush: 18
  377. } // Object 23
  378.  
  379. { // Object 24 : Cube
  380.   Position: (64.000000, 0.000000, 0.000000)
  381.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  382.   Scale: (0.250000, 2.000000, 0.250000)
  383.   Brush: 19
  384. } // Object 24
  385.  
  386. { // Object 25 : Cube
  387.   Position: (128.000000, 0.000000, 0.000000)
  388.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  389.   Scale: (0.250000, 2.000000, 0.250000)
  390.   Brush: 20
  391. } // Object 25
  392.  
  393. { // Object 26 : Cube
  394.   Position: (0.000000, 0.000000, 24.000000)
  395.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  396.   Scale: (3.000000, 0.625000, 0.062500)
  397.   Brush: 21
  398. } // Object 26
  399.  
  400.